GMA AI & Gaming Nexus Singapore se lleva a cabo con éxito: Enfoque en el futuro de la IA y los videojuegos
El 6 de octubre, el AI & Gaming Nexus, organizado conjuntamente por Game Mine Alliance (GMA) y TechFlow, se llevó a cabo en Singapur. El evento reunió a profesionales de los campos de IA, videojuegos, Web3, inversión y emprendimiento, centrándose en la discusión sobre "cómo la IA está cambiando la producción, la experiencia y el modelo de negocio de los videojuegos". La cumbre registró más de 600 inscripciones en línea. Contó con el apoyo de varias instituciones como PumpSnake, the9bit, 0G, Waterdrip Capital, IOSG, AZverse, Miuro.AI, Cddjap, Bifire investment, así como de medios asociados como Foresight News, Shenchao y PANews.
GMA se posiciona como una organización DAO en el ámbito de los videojuegos y la IA en Web3, profundizando continuamente en el ecosistema de los videojuegos y colaborando a diferentes niveles con proyectos de alta calidad en la cadena de suministro.
El evento se centró en las discusiones sobre "la inversión en videojuegos en la era de la IA tras la burbuja" y "la supervivencia de los proyectos en la era de la IA". Desde la lógica de inversión, la experiencia del producto hasta la comunidad y el modelo económico, se llegó a un juicio común: la IA está reduciendo significativamente las barreras de entrada para el desarrollo de videojuegos y la producción de contenido, pero la verdadera competencia en los videojuegos sigue siendo la jugabilidad, la retención de usuarios, la eficiencia de distribución y las relaciones a largo plazo.
Tras la burbuja, la inversión en videojuegos regresa a los fundamentos
En las últimas rondas del mercado, los videojuegos en Web3 se caldearon rápidamente debido a su fuerte narrativa, mecanismos de tokens y altas valoraciones, pero muchos proyectos no lograron establecer productos y comercialización. Durante la discusión, varios invitados mencionaron que el entusiasmo del mercado por "IA + videojuegos" no puede reemplazar las respuestas a preguntas fundamentales: ¿qué valor realmente crea el producto para los usuarios? ¿Están los usuarios dispuestos a seguir usándolo? ¿Puede el proyecto establecer una fuente de ingresos sostenible?
El impacto más directo de la IA es la reducción de costos. Tareas que antes requerían decenas de personas ahora pueden ser completadas por equipos más pequeños con la ayuda de la IA. Sin embargo, un aumento en la oferta no significa que la demanda crezca al mismo ritmo. Los jugadores todavía tienen un tiempo limitado cada día, y la atención sigue siendo escasa.
Por lo tanto, en la era de la IA, el enfoque de competencia de los proyectos de videojuegos está cambiando de "¿se puede hacer?" a "¿vale la pena seguir jugando?". La jugabilidad, la retención, la comunidad, la capacidad de distribución y publicación están convirtiéndose en dimensiones de juicio más importantes.
La IA no es solo una herramienta, también puede convertirse en un nuevo personaje en los videojuegos
En la mesa redonda sobre "la supervivencia de los proyectos en la era de la IA", la discusión se extendió desde la eficiencia de producción hasta la experiencia y las relaciones económicas dentro del juego.
En el futuro, los NPC de IA pueden no ser solo personajes que actúan según un guion fijo, sino participantes del juego que pueden interactuar, colaborar e incluso crecer junto a los jugadores a largo plazo. Los jugadores podrían entrenar a sus personajes de IA, otorgarles habilidades y permitirles participar en tareas, eventos o actividades económicas dentro del juego, lo que podría convertirse en una nueva dirección de juego.
Este cambio significa que la identidad del jugador podría dejar de ser solo la de un consumidor. A través de la combinación de IA y Web3, los jugadores podrían participar simultáneamente en la creación, producción, colaboración comunitaria y distribución de valor. Los activos dentro del juego, la inversión de tiempo y las relaciones comunitarias también tendrían la oportunidad de establecer conexiones más duraderas.
De "exceso de contenido" a "escasez de relaciones"
Al final del evento, las discusiones de las dos mesas redondas convergieron en una pregunta más profunda: cuando la IA facilita la producción de contenido, ¿qué es realmente lo que escasea?
La respuesta puede no ser más contenido, sino relaciones más valiosas.
Para los proyectos de videojuegos, la ventaja competitiva ya no es solo la capacidad técnica, sino también la capacidad de retener a los jugadores, hacer que los creadores deseen co-crear, formar confianza en la comunidad y alinear el modelo de negocio con las necesidades reales. La IA puede aumentar la productividad, pero no puede garantizar automáticamente la jugabilidad, la aceptación comunitaria y la capacidad de operación a largo plazo.
AI & Gaming Nexus espera seguir conectando a constructores, creadores e inversores en los campos de la IA, los videojuegos y Web3. En un momento de cambios tecnológicos rápidos, la industria del juego aún necesita volver a las preguntas más simples: ¿cómo crear productos que realmente deseen jugar, quedarse y participar juntos?
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